使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件怎么選 最強(qiáng)槍匠系統(tǒng)配件武器詳解:使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件怎么搭配?槍匠系統(tǒng)種可以根據(jù)多個(gè)屬性部分對(duì)武器進(jìn)行改造調(diào)整哦,很多玩家都很好奇要如何搭配配件呢,具體技巧
使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件怎么搭配?槍匠系統(tǒng)種可以根據(jù)多個(gè)屬性部分對(duì)武器進(jìn)行改造調(diào)整哦,很多玩家都很好奇要如何搭配配件呢,具體技巧及槍支選擇,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家吧,希望各位能夠喜歡~
先說槍匠系統(tǒng)。槍匠系統(tǒng)是使命召喚系列新生的特色系統(tǒng),于19年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)首次嘗試。該系統(tǒng)允許從最多9個(gè)不同的方面改造武器(最多可同時(shí)更改五個(gè)方面),
改變武器的射程,穩(wěn)定性,甚至改出一把新的武器。其宗旨就是通過配件的取舍改變武器的性能,使其在一定程度上更加迎合使用者。
當(dāng)前版本的槍匠系統(tǒng)可改造的九個(gè)方面如下。
槍口 槍管 瞄具 槍托 后握把 彈匣 下掛 鐳射 特長(zhǎng)
其中部分武器會(huì)缺少某一方面的改造能力,比如M200是沒有后握把的。
部分配件也會(huì)影響其它方面的改造,以Chopper為例,加裝重型握把后不可改造瞄具槍托后握把三項(xiàng)。
以上是槍匠系統(tǒng)的簡(jiǎn)介,接下來(lái)我們開始介紹槍匠系統(tǒng)的各項(xiàng)參數(shù)。
先說最主要的
第一項(xiàng),傷害
傷害是武器三大核心數(shù)據(jù)之一。它決定了一把武器能夠?qū)δ繕?biāo)造成多大損傷,進(jìn)而決定需要多少次射擊才可以擊殺目標(biāo)。
在CODM中,目標(biāo)分為至少6個(gè)命中區(qū)域判定,
為便于理解,這里借用“奈特羅徳”的圖片進(jìn)行說明。
由上往下,依次是
頭部
胸部 上臂
腹部 小臂
腿部
不同的武器在命中以下部位時(shí)存在不同的傷害倍率。比如M4在第一段射程對(duì)全部位傷害都是24,但對(duì)頭部就是28.8(靶場(chǎng)顯示28)。這是因?yàn)槠鋵?duì)頭部傷害系數(shù)為1.2倍。
而MP5在第一段射程對(duì)軀干是25,對(duì)小臂和腿就是22.5(靶場(chǎng)顯示22),對(duì)頭部為27.5(靶場(chǎng)顯示27),就是因?yàn)槠鋵?duì)頭部和腿部的傷害系數(shù)分別是1.1和0.9。
傷害系數(shù)是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。很多武器改裝后能否翻身,或者是否會(huì)跌落神壇,很多時(shí)候就是取決于傷害系數(shù)的。
理論上講,基礎(chǔ)傷害與傷害系數(shù)結(jié)合,就可以得出對(duì)目標(biāo)造成的實(shí)際傷害。
但我既然說了理論上,那實(shí)際肯定還要考慮別的。細(xì)心的人可能注意到我之前提到了一個(gè)關(guān)鍵詞,就是第一段射程。
什么是第一段射程?難道除了第一段還有第二段?是這樣的。
槍械作為一種靠彈頭慣性造成傷害的武器,不可避免的會(huì)面對(duì)隨距離增加造成傷害降低的問題。
對(duì)于傷害降低的機(jī)制,有些游戲采用線性衰減,每隔一個(gè)單位距離衰減一定百分比(比如CSGO的M4A4衰減是3%,***則是1%)。而CODM則是采用階梯式衰減

所謂階梯式衰減,指的是沒有固定算法,在距離達(dá)到一定程度后就變?yōu)榈诙€(gè)傷害。
因此,第一個(gè)傷害所對(duì)應(yīng)的射程,就被稱為第一段射程。以此類推,就有了第二段射程,第三段射程等。