魔法紀(jì)錄魔法少女小圓外傳陣容大家該怎么選擇,相信很多小伙伴都不清楚,那么哪些角色搭配一起厲害呢,接下來為大家分享具體的攻略內(nèi)容。
關(guān)于目前主流隊伍的見解
隊伍流派其實比想象中的多,但大多數(shù)都是花式打法,實用度也參差不齊——比如雙\三圓萬能流、雙人“魅惑”\“拘束”鎖死流屬于比較好用的,鶴乃、織莉子等單人永續(xù)回避、美樹單人不死等目前就很容易翻車。
不過或許除了雙\三圓外,其它的打法弱點和限制其實還是蠻多的,真正萬能的打法方向目前只有兩個——A盤藍(lán)隊流和B盤紅隊流。
看上表可以知道個人比較偏愛紅隊,但其實目前情況下,紅隊和藍(lán)隊各有各的發(fā)揮長處,也各有各的不足,我個人的想法是:紅隊PvP不錯,藍(lán)隊高難快穩(wěn)。
【紅隊】代表人物:塔魯特、曉美焰、七海八千代、佐倉杏子等
紅隊對于隊員的盤型要求一般是3B,鶴乃和美等2B但有B盤輔助的角色也可以和同屬性的角色一起對戰(zhàn)克制屬性。
每次選盤最優(yōu)是個人的3B,或一般的3B,CCB等來打出大范圍的“物理傷害”
【優(yōu)勢】1.火力沒有門檻,從第一回合就可以發(fā)揮作用。
2.大范圍打擊,單論單盤的傷害最低,但打多個Boss或4人以上隊伍時,傷害效率最高。
3.Puella Combo對于傷害加成巨大,尤其是鏡界——不小心留3B一人在場很容易被翻盤。
4.配合目前最強(qiáng)記憶“交朋友”完美實現(xiàn)傷害爆炸,PvP翻盤和被翻盤的最大原因。
【劣勢】
1.成也暴擊、敗也暴擊,25%的概率還是要賭。
2.“挑釁”、“回避”等也是很容易造成火力損失的原因——以這次活動本為例發(fā)揮就很一般。
3.吃孔數(shù),Magia發(fā)動難但傷害很容易溢出,但紅隊基本都是要求滿孔才能發(fā)揮實力。
【總結(jié)】
平B是沒有弱點的,發(fā)揮最穩(wěn)定的存在。然而想要實現(xiàn)極限傷害,則對孔數(shù)、記憶裝備、RP都有著要求——目前看來對于PvP這種速戰(zhàn)速決的地方是更適應(yīng)的。、
【藍(lán)隊】代表人物:百江渚、羽川翼、天乃鈴音、柊音夢等
藍(lán)隊對于隊員的盤型其實放寬許多,3A最優(yōu),但2AB的最靈活盤型發(fā)揮也比B隊好,
每次選盤最優(yōu)是個人的3A,或一般的3A,ACA等快速積攢Mp。
另外,因為A盤本身的基礎(chǔ)火力是最高的,所以沒有加成的非個人的Accele Combo傷害系數(shù)也非常高。
【優(yōu)勢】
1.高難目前越來越得靠藍(lán)隊了(我前面的強(qiáng)度榜確實得調(diào)了),因為傷害Buff的附加越來越容易,導(dǎo)致Magia/Doppel的傷害效率越來越高,論血牛Boss的持久戰(zhàn)連咱這種“紅隊信徒”都不得不開始用藍(lán)隊了…
2.完全無視排列隊形、“挑釁”“保護(hù)””回避“等,傷害方差極小;全體最優(yōu),隨機(jī)、單體等也可以有的放矢地追求最優(yōu)排列。
3.不太吃孔,甚至對記憶要求也不大,使得隊伍中可以有更多的空間來進(jìn)行組合。而且如果大Boss戰(zhàn)前有小怪幫助攢Mp就更好了(最近好像沒了…)
4.高難女神普圓自帶洗A牌,再加上梨花、佳子等,使得不招發(fā)牌員待見的小qb們也可以在迅速積攢Mp,早日發(fā)出第一發(fā)Magia并得到各種Buff進(jìn)行正循環(huán)。
【劣勢】
1.需要100Mp才能發(fā)動,在這之前只有A盤的火力支撐,速戰(zhàn)速決的PvP很難發(fā)動。
2.有很多很惡心的Debuff限制,雖然“Blast傷害Down"也限制紅隊,但很稀有且至少還有火力。前段時間的” Accele Down“和最近越來越流行的“Mp傷害”有可能直接限制Magia的使用。
3.中低難度本肝度偏高,本身的適應(yīng)性也不如紅隊大,另外許多Magia單體或橫縱的少女也會有吃虧。
【總結(jié)】
藍(lán)隊幾乎是高難專屬,我個人也承認(rèn)傷害效率比起紅隊來說又高又穩(wěn)。不過門檻比起紅隊要稍高一些,畢竟七海、常盤等人作為平民5星非常耀眼,但目前沒有平民5星的3A。