魂器學(xué)院防御芯片的屬性加成是很重要的,部分玩家對(duì)防御芯片的屬性還不太了解,接下來(lái)嗨客小編帶各位看看防御芯片性能解析。
魂器學(xué)院防御屬性詳解
相比閃避屬性,閃避只能對(duì)普攻類型,或者說(shuō)物理傷害起作用,一般都是針對(duì)高暴擊的對(duì)手,在使用上有限制,防御屬性針對(duì)的是所有攻擊,但是仍然會(huì)吃暴擊。
防御屬性除了有無(wú)視防御的詞條外的攻擊都是可以減傷的,此外對(duì)于防御減傷和普通減傷的計(jì)算公式為:
最終傷害=傷害*(1-防御減傷)*(1-減傷)
看起來(lái)很強(qiáng)(實(shí)際上也是很強(qiáng))
防御芯片的適用范圍
雖然防御芯片可以加成的防御屬性很高,但是在防御達(dá)到400之后,防御屬性的收益并不是很明顯。
按照正常思路來(lái)說(shuō),防御芯片應(yīng)該是給坦克用的,但是有個(gè)容易被忽略的點(diǎn),就是坦克本身是有基礎(chǔ)防御的,坦克的基礎(chǔ)防御大都在200到300之間,加上一些角色的被動(dòng)和技能,導(dǎo)致防御芯片給坦克使用像是一種怕對(duì)手不夠強(qiáng)所以我削弱一下自己的⑨行為,不過(guò)由于有全隊(duì)+50防御的套裝屬性,實(shí)際上收益也不是那么可憐。
后期對(duì)坦克來(lái)說(shuō)最有用的就是回血芯片,以及血量芯片,血量芯片的套裝屬性選擇請(qǐng)根據(jù)血量的多少以及對(duì)手攻擊的強(qiáng)度來(lái)選。
對(duì)防御芯片收益最大的是輔助以及非暴擊角色(法傷和強(qiáng)擊角色都可以使用),對(duì)于成型的隊(duì)伍,有兩套防御芯片就夠用了,如果對(duì)高防御有特別追求的話也可以根據(jù)喜好增加裝備防御芯片的角色。
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