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        童話冒險團(tuán)道具大全 道具圖鑒全介紹

        童話冒險團(tuán)什么道具好?游戲中道具有不少,分為藍(lán)色、紫色、金色,小編在這里把每種顏色的道具都進(jìn)行了系統(tǒng)的排名推薦,需要深入了解每種道具的小伙伴們不要錯過,游戲中再碰到了這些道具,一定不要錯過喔~

        《童話冒險團(tuán)》(又名不思議童話)的傷害屬性分四種,即陣營所對應(yīng)屬性——火,冰,光,暗

        屬性傷害除受隊(duì)長技能①和藏品加成外,目前版本無特殊效果。(①隊(duì)長技能——紅色品質(zhì)英雄解鎖)
        輸出方式
        輸出方式主要分為普攻傷害和大招傷害副本內(nèi)普攻/大招升級到6級為滿級,會激活強(qiáng)力特效兩種傷害占比較高的場景分布:

          普通攻擊:競技場,王座之塔,金幣礦洞,委托挑戰(zhàn),全期副本

          大招傷害:后期副本,高難度BOSS,英雄升彩之后②

        具體情形因英雄而異,請玩家根據(jù)自身體驗(yàn)優(yōu)先點(diǎn)滿主力英雄的普攻/大招
        ②彩色英雄一般會對大招進(jìn)行倍數(shù)增強(qiáng),尤其如妲己的大招在彩色前由于延遲原因命中相對困難,彩色特效暗影炸彈爆炸后分裂成三個,大幅度提升了傷害范圍,命中率,和傷害次數(shù),橙色紅色妲己相對依賴普攻清怪優(yōu)先點(diǎn)滿普攻,彩色妲己可將普攻和大招同時點(diǎn)滿。)
        聲明:紅色,彩色之前英雄的大招占比相對普攻較低(德古拉大招自動索敵除外),隨著星級升高,大招的強(qiáng)力度越來越高,直到彩色相對于紅3至少翻倍。
        怪物的傷害方式為技能傷害和碰撞傷害據(jù)觀察:技能蓄力瞄準(zhǔn)傷害較高,瞬發(fā)技能傷害較低怪物體型越大,碰撞傷害越高

        副本難度

        副本分為10/15/20關(guān)卡三種關(guān)卡數(shù)越少可獲得的技能和加成越少,難度越高,特別是10關(guān)的副本中盡量刷新獲得T0的物品加成和主力英雄技能
        隊(duì)長技能只能選擇一個,且英雄死亡時同樣生效,過幾天做隊(duì)長技專題放傳送門。
        本文主題——戰(zhàn)斗圖鑒——副本中通關(guān)所獲得的三選一物品加成BUFF,分為藍(lán)色,紫色,金色T0,1,2均為同色分級當(dāng)前版本選擇策略:優(yōu)先疊暴擊率,暴擊傷害,后期英雄(氪金玩家,彩色S英雄)選擇技能向,萌新開荒選擇普攻向,生存向條件富余選1-2個即可。
        注:物品刷新后顏色隨機(jī),可能品質(zhì)升高也可能降低,遇到金色,紫色物品,酌情刷新!
        升級所獲得為三選一英雄技能,包括:普攻等級,大招等級,隊(duì)長技(唯一)

        藍(lán)色物品:

        T0
        普攻大招通用,優(yōu)先選擇,一局大約可roll到1-3個,權(quán)重第1T1
        全傷害10%,版本熱門隊(duì)伍暗隊(duì)中,清小怪,疊毒非常依賴妲己的普攻,狂熱隊(duì)也非常需要普攻傷害,因此拳王手套在T1中排行上調(diào)到第一
        大招流,無暴擊四葉草時優(yōu)先選擇
        大招流,無拳王手套時先選這個
        每層護(hù)盾可抵消一次傷害,此護(hù)盾可疊加,多個背心同時生效,但層數(shù)有上限,選擇一個容錯即可T2
        獲得藏品技能加速前,且無更好的選擇可選擇提高生存能力
        當(dāng)前版本主要推圖策略為搶輸出,幾乎不選
        當(dāng)前版本主要推圖策略為搶輸出,幾乎不選

        紫色物品:

        T0
        總計(jì)75%暴傷,暴擊疊起來之后全物品中加成最高
        一關(guān)普通關(guān)大約可疊三層,五關(guān)疊滿,除非只剩一關(guān)普通關(guān)(小怪,精英怪關(guān)卡,非獎勵關(guān),非BOSS關(guān)),即倒數(shù)第三關(guān)結(jié)算獲得(8/13/18),其他都是高性價比

        和藍(lán)色物品幸運(yùn)草的10%暴擊率組成暴擊率的基礎(chǔ),看到就選T1
        大招流快速疊加傷害
        普攻流快速疊加傷害,加快清雜兵速度,但減少了大招頻率,尤其是德古拉戰(zhàn)斗體驗(yàn)降低,可以對比選擇T2
        有上限,疊滿大約1.5倍平均生命,但在推關(guān)時,也扛不住高傷害技能或連續(xù)碰撞,復(fù)活幣有限的玩家可以選擇容錯
        輸出有限時,會造成怪物包圍,與怪物碰撞會造成巨額碰撞傷害,此物品主要是防止連續(xù)碰撞傷害,藏品護(hù)盾技能獲取之后此物品逐漸淘汰
        需要5關(guān)才能疊加30%傷害,性價比遠(yuǎn)低于暴傷娃娃,酌情選擇。如,剩余關(guān)卡>5的時候可以選擇
        當(dāng)前版本不推薦,唯一作用,選擇太多假牙扣了很多生命上限時用來平衡生命值,但移速降低10%非常明顯,危險度高。

        金色物品:

        T0
        最強(qiáng)物品,即便滿暴擊也可以選擇T1
        大招流組件,后期必備,無副作用
        純傷40%,關(guān)卡剩余較少時可以選擇,如,小于5關(guān),關(guān)卡剩余較多時請避免
        臨時護(hù)盾和背心,石之心相同,效果為抵擋一次傷害,疊加速度較快,但同樣有上限——主要作用還是防止被秒,作者曾在關(guān)卡門口疊BUFF十分鐘,傷害沒有得到明顯提升。傷害增加是否統(tǒng)計(jì)其他物品的護(hù)盾層數(shù)目前待求證。
        普攻流組件,普攻主傷害可選,無其他傷害類型金色物品時可選
        平民之友,怒賺5復(fù)活幣,高烈度副本中大佬也可以選擇,不占用復(fù)活幣復(fù)活次數(shù)
        不建議選擇,該沒還是會沒。極限推圖時(約推薦戰(zhàn)力的20%,越四倍推圖)還是會因?yàn)槌惺艹總旒⑿坳囃觥?