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        晶核手游評(píng)測(cè):超熱血的朋克動(dòng)作游戲

        晶核手游好玩嗎?怎么玩?晶核手游這款冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,擁有海量的技能種類(lèi)可自由搭配,并且數(shù)量超多的副本關(guān)卡去闖關(guān)探險(xiǎn)哦,那么其游戲到底好不好玩呢,現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

        晶核手游評(píng)測(cè)

        要是之前沒(méi)有提前預(yù)約,忙起來(lái)的日子還真不知道它就這么上線了,對(duì)于這款充滿了朋克風(fēng)的手游,在很早之前就有著關(guān)注,最先還是被其精美的畫(huà)風(fēng)和炫酷的戰(zhàn)斗感所吸引。

        而上線后的《晶核》在這兩方面都沒(méi)有讓人失望,采用了虛幻4引擎制作,在各方面都給出了足夠的細(xì)膩感,很多細(xì)節(jié)上的呈現(xiàn)都比較完美。

        在畫(huà)風(fēng)上以韓漫的風(fēng)格呈現(xiàn),看起來(lái)略顯狂野的畫(huà)風(fēng),更能展現(xiàn)出朋克的那種獨(dú)特的魅力,也讓人不禁想起了當(dāng)年的《龍之谷》,當(dāng)然這里說(shuō)的是畫(huà)風(fēng)上,可別誤會(huì)了玩法系統(tǒng)上的相似。

        經(jīng)歷了幾天的游戲體驗(yàn),這個(gè)游戲給人的第一個(gè)感覺(jué)就是太大了,讓本來(lái)就內(nèi)存不足的設(shè)計(jì),更加負(fù)荷,把該刪的都刪了,才讓那珍藏的64G古董手機(jī)勉強(qiáng)能夠玩得動(dòng)……

        當(dāng)然你可以把上面這個(gè)吐槽當(dāng)成一個(gè)玩笑,不過(guò)這也是側(cè)面想要說(shuō)一下的就是,現(xiàn)在的手游在大小上都已經(jīng)能夠趕上端游了,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),設(shè)備往往是一個(gè)最大的硬傷。

        那種面對(duì)自己喜歡的游戲,又無(wú)法暢快體驗(yàn)的感覺(jué),有時(shí)候比無(wú)法玩到更加痛徹心扉。不過(guò)現(xiàn)在的技術(shù)方面能夠做到的,都已經(jīng)做到了,剩下的只有一聲諒解。

        言歸正傳,對(duì)于《晶核》這款游戲來(lái)說(shuō),最大的特色除了朋克風(fēng)的精致畫(huà)風(fēng)之外,就是它的職業(yè)系統(tǒng)了,當(dāng)前上線的版本擁有著四大職業(yè)分別劍士、火槍手、魔偶師、魔導(dǎo)士。

        而且每種職業(yè)都有著兩種轉(zhuǎn)職,給出不同的分支路線,這個(gè)有點(diǎn)類(lèi)似DNF的職業(yè)系統(tǒng)了,而足足八大分支職業(yè),足夠滿足不同玩家的選擇了。

        先不說(shuō)八種職業(yè)的平衡性問(wèn)題,就單純其每個(gè)職業(yè)的專(zhuān)屬技能和炫酷的戰(zhàn)斗效果,就足夠玩家沉迷其中,每種職業(yè)在技能上的選擇,也有著DNF初期技能點(diǎn)分配的影子,好系統(tǒng)值得借鑒。

        不過(guò)隨著深入的體驗(yàn),DNF的影子也越來(lái)越重,不管是裝備的劃分和培養(yǎng),還是在一些副本機(jī)制玩法上,都有著那么一絲味道在,不過(guò)整體還是給出了滿意的處理。

        其實(shí)作為手游很多好的系統(tǒng)和機(jī)制基本上多少都有著那么一定共通之處,更重要的還是看其怎么去呈現(xiàn)給玩家,而《晶核》這款游戲通過(guò)其硬核的戰(zhàn)斗效果來(lái)抹除掉很多雷同感。

        在戰(zhàn)斗操作上,沒(méi)有達(dá)到十分完美的地步,但是總體的連貫性和順暢性都還是不錯(cuò)的存在,而且兼顧了操作和無(wú)腦兩種戰(zhàn)斗方式,給人爽快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

        當(dāng)然了,作為一款硬漢的動(dòng)作游戲,《晶核》還有很多細(xì)節(jié)上的展現(xiàn),這些就無(wú)法一一去點(diǎn)出來(lái),總的來(lái)說(shuō),這還是一款不錯(cuò)的作品,并沒(méi)有讓玩家失望。