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        星際逆戰(zhàn)新手攻略 最強(qiáng)戰(zhàn)艦使用攻略

        星際逆戰(zhàn)新手怎么玩,目前游戲中有很多戰(zhàn)艦,不少玩家都不知道如何使用,下面為大家介紹星際逆戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)艦使用攻略。

        星際逆戰(zhàn)最強(qiáng)戰(zhàn)艦使用攻略

        應(yīng)管理員呼吁,寫一個前中期非常好用的打工船攻略,創(chuàng)世。先貼一個我的創(chuàng)世。

        創(chuàng)世作為328的氪金船,優(yōu)缺點(diǎn)都比較明顯,我個人玩創(chuàng)世到現(xiàn)在,很明顯的直觀感受就是創(chuàng)世在前中期,不論是過圖還是pvp,都有很大的優(yōu)勢。而他的缺點(diǎn)有兩個,輸出手段單一,圖紙獲取難度高,而這兩者的弊端會在中后期提現(xiàn)出來,并不影響創(chuàng)世前中期的強(qiáng)勢。這游戲是一個要搶排名的游戲,前期戰(zhàn)力形成快,就能搶到更多資源,就能發(fā)育更快。(當(dāng)然氪金可以解決一切問題)
        首先說一下裝備選擇。炮位:亂舞(二到六個吧),其余的炮位選擇帶有提高懲戒技能屬性詞條的紫炮。
        護(hù)盾:紅盾,龜盾,紫盾(詞條選擇護(hù)甲強(qiáng)度和護(hù)甲耐久,比如鐵血裝甲師和鋼鐵衛(wèi)士)紫盾在前期非常好用且省錢。具體原因下面介紹。
        裝甲:龍鱗四件套,不可替代,68可以買一套。
        技能:龍鱗,衍文,納米(納米最好也要帶有裝甲詞條或者艦體詞條)
        模塊:猛犸芯片,核能,可汗的恩澤,原能武裝,機(jī)核武裝,穩(wěn)態(tài)武裝,艦體內(nèi)裝甲,衍射式艦體防爆結(jié)構(gòu),艦體結(jié)構(gòu)拓展,以及屬性不錯的紫裝,紫裝可以找一個恢復(fù)艦體耐久的詞條,很多時候有奇效
        下面講一下為什么這么玩。創(chuàng)世的天賦就是裝甲有很高的加成,而龍鱗的技能是裝甲強(qiáng)度越高,反彈傷害越高,基于這樣的思路,我們在前期可以選擇猛疊甲強(qiáng),這在前中期有很高的性價(jià)比,我們甚至可以不用護(hù)盾,在七八萬戰(zhàn)力之前,大部分船根本沒有辦法破防同戰(zhàn)創(chuàng)世的甲,沒辦法破防就意味著你的甲都不帶掉血,就算他打掉了你的甲,高強(qiáng)化的納米保證十秒不死,很快就可以通過猛犸芯片讓甲回滿。前期基本就是同戰(zhàn)無敵,還不怕小飛機(jī)。
        如果我們打的是降臨,因?yàn)榻蹬R能免疫龍鱗的傷害,我們就需要通過亂舞的真實(shí)傷害破盾,而中前期的降臨艦體不會太肉,創(chuàng)世還是有機(jī)會能打贏的。至于過圖,把創(chuàng)世放在兩條路的中間,龍鱗導(dǎo)彈可以反彈兩路,你只需要防守一條路,過圖也很輕松。
        等到了十萬戰(zhàn)之后,創(chuàng)世的攻擊手段單一就體現(xiàn)出來了,比如高吸收護(hù)盾的出現(xiàn),以及穿甲屬性的提高,這時候再一味的提高護(hù)甲,性價(jià)比已經(jīng)不高了,我們就需要再養(yǎng)一個護(hù)盾,通過護(hù)盾的存活時間來為裝甲爭取回復(fù)的時間。具體模塊選擇參考我上面貼的圖。理性分析一下,創(chuàng)世中前期,很爽,中間發(fā)育很慢,后期還是挺猛的。而且創(chuàng)世前期只需要猛犸一個金裝,這也讓他發(fā)育會很簡單,總之各位理性選擇,如果不是大氪,大部分玩家只能選擇一兩艘船進(jìn)行培養(yǎng),創(chuàng)世的中前期有極高的性價(jià)比,裝備戰(zhàn)力成型都十分快,但在十萬+之后會有疲軟。
        最后說一些我自己pvp的一些經(jīng)驗(yàn)。
        1. 在八萬戰(zhàn)的時候我一直打不過一個同戰(zhàn)創(chuàng)世,我后來發(fā)現(xiàn)是因?yàn)樗麕Я撕诙次覜]帶,他的黑洞偷我屁股讓我的衍文比他的衍文提早了十幾秒觸發(fā),導(dǎo)致我打不過,換了黑洞之后就打的過了
        2.前期通過納米和衍文可以打兩到三波回甲,如果發(fā)現(xiàn)納米期間被秒了,一定要強(qiáng)化一下艦體血量之類的
        3.創(chuàng)世+7之后就可以考慮轉(zhuǎn)盾甲創(chuàng)世,盾甲創(chuàng)世打純甲創(chuàng)世大優(yōu),但格子不夠不建議轉(zhuǎn),格子不夠轉(zhuǎn)盾甲反而失去了甲的優(yōu)勢,而且也會大大提高發(fā)育成本
        4.有很多人可能會說紅炮的問題,我個人看法,紅炮現(xiàn)在的數(shù)量很少,不太影響環(huán)境,而且以后也不會太多,再退一萬步說,有紅炮氪佬,不帶紅炮你也不一定打得過。

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