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        開局一把劍裝備屬性詞條有哪些 裝備屬性詞條特效詳解

        開局一把劍裝備屬性詞條中不僅給裝備增加強(qiáng)力的傷害,同時(shí)還能給敵人造成非常強(qiáng)力輸出,不同詞條帶來(lái)的裝備效果不同,現(xiàn)在就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的裝備詞條介紹吧,快來(lái)看看咯~

        籠統(tǒng)的說下我的個(gè)人看法:

        首先是裝備詞條的屬性,基本上大多數(shù)都是雞肋屬性。

        但是凡事皆有例外,

        變態(tài)詞條:【火焰護(hù)身】

        效果是,每秒造成智力倍數(shù)的x5/10/15 的魔法傷害。

        基本上,初期40點(diǎn)智力你能秒天秒地。

        而且我打成了5個(gè)裝備都有火焰特效,大約是140智力,造成每秒幾千傷害,就算是源初惡魔也得死,

        我甚至不需要釋放龍卷風(fēng)(40傷害+6倍智力 ;x20倍),這強(qiáng)度幾乎完全依靠裝備,只要有你就是隨便通關(guān),不需要思考的強(qiáng)度。

        其他的詞條,例如

        破甲,無(wú)視護(hù)甲5點(diǎn),加速+5%速度,穿甲10%護(hù)甲。

        沒有一個(gè)有用的。全是垃圾而且占地方。

        防具還有反擊,15%概率反擊一倍的力量指,一般通關(guān)也就150點(diǎn),

        這傷害別的不說了。就算是100%觸發(fā)也就是個(gè)零頭。

        【反傷】算是相對(duì)優(yōu)質(zhì)的,受到傷害就造成1到3倍的力量值,算是war3的荊棘光環(huán)變種,

        技能也有,但是是固定值,非常的垃圾。可以刪除這個(gè)技能了。

        【魔力爆炸】

        本來(lái)我想法應(yīng)該是一種極其牛逼的頂級(jí)屬性,沒想到弱的令人震驚。

        造成傷害的15%概率觸發(fā):對(duì)全體敵人100%智力值的魔法傷害。

        這個(gè)應(yīng)該正兒八經(jīng)的真實(shí)屬性。

        應(yīng)該是10/20/30,才叫合理而且符合強(qiáng)度。

        相對(duì)來(lái)講屬于能用的詞條有【物攻魔攻的吸血】【暴擊】,物攻魔攻的都可以,戒指能出現(xiàn)的極特殊詞綴【天選】。

        效果是背包的技能重復(fù)出現(xiàn)可選的概率x400%

        極強(qiáng)。。好好利用就能打出我的截圖這種效果,全技能MAX。

        【生命源泉】,開局獲得HP最大值x5/10/15%的hp每秒恢復(fù),

        這詞條在游戲后期部分,大量神裝都帶2個(gè)詞條,

        效果是幾乎相當(dāng)于你每秒回一半的血,除非你輸出不夠,否則未來(lái)的任何版本,只要不是機(jī)制型秒殺boss。

        你都能靠時(shí)間磨過去。

        這個(gè)詞條應(yīng)該是屬于嚴(yán)重的失衡性數(shù)據(jù)了,需要修復(fù)的。

        其他的基本不描述了,純垃圾。

        作者兄弟要好好更新呀,很支持你們,雖然是個(gè)七扭八歪的拼湊游戲,但是游戲框架和玩法是挺成熟的,只有數(shù)據(jù)方面有問題。

        而且毒素類技能完全無(wú)視魔抗物抗,中期如果遇到毒素boss,除非有火焰護(hù)身的神裝,否則分分鐘暴斃。玩都玩不了。