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        博德之門3開局攻略 萌新最強(qiáng)開局配隊(duì)陣容推薦

        博德之門3開局技巧有哪些?前期怎么搭配陣容?博德之門3開局戰(zhàn)斗技巧有不少方法要學(xué)習(xí)哦,同時(shí)配隊(duì)陣容也是關(guān)鍵,下面就來分享給大家詳細(xì)的技巧攻略吧~

        博德之門3開局攻略

        結(jié)論

        作為戰(zhàn)旗策略類游戲,無論大小戰(zhàn)斗,雜兵戰(zhàn)還是boss戰(zhàn)

        整體戰(zhàn)斗思路就是在“最開始的兩輪打出巨大優(yōu)勢(shì)”!

        我們?cè)趹?zhàn)斗中要做到

        1.最重要的事:先手攻擊

        2.血量只是保障容錯(cuò)率,拼的只有誰先消滅對(duì)方有生力量

        3.前兩輪直接殺死盡可能多的敵人

        4.前兩輪無法殺死的敵人,識(shí)別其中高威脅度的,控制住他!

        5.做到以上4點(diǎn),可以保證隊(duì)伍的持久戰(zhàn)斗力,但要做到以上4點(diǎn)又涉及隊(duì)伍構(gòu)建

        戰(zhàn)斗思路

        第一個(gè)問題,保證先手前期最優(yōu)解就是 全體隱蔽+走位+偷襲?。?!幾乎沒有比這更大的優(yōu)勢(shì),所以不得不在吹一波影心的全體+10隱蔽 持續(xù)至長(zhǎng)休 職業(yè)技能!在陌生環(huán)境里的作用,當(dāng)然,你也可以通過頻繁SL,背板或者隱身小惡魔提前踩點(diǎn)觀察等方式省掉這個(gè)2環(huán)法術(shù)

        第二個(gè)問題,記住就算你的隊(duì)員只有血皮了,甚至已經(jīng)倒下了,行動(dòng)仍然是以殺掉敵人作為第一優(yōu)先級(jí)!

        戰(zhàn)斗后可以通過一次短休或者幾瓶治療藥水把血拉回來,隊(duì)員身上的技能、法術(shù)位等資源遠(yuǎn)比血量重要!

        第三、四是一個(gè)問題,類似咱們老祖宗孫子兵法的知己知彼 百戰(zhàn)百勝 新人要多“調(diào)查”敵人,看他的屬性面板,判斷他是高輸出近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程還是法師或者是雜兵,以此分配隊(duì)伍的行動(dòng)資源,這里需要解釋的就比較多,我舉幾個(gè)例子說明(并非唯一解)

        1.地精營(yíng)地:敵人特點(diǎn)數(shù)量多,基本都是低血量雜兵 = 聚怪AOE

        明薩拉 大地精BOSS 第一優(yōu)先級(jí) 先手控制 他們兩都是被我炙熱金屬 丟了武器后被我拿了 然后用拳頭和我打的

        同理還有養(yǎng)雞人小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),一回合四打 用拳頭硬生生砸了我20點(diǎn)血(是真的猛)

        這些boss詮釋了 輔助控制的重要性

        2.鬼婆

        完全詮釋我說的戰(zhàn)斗思路機(jī)制

        正常用魔法飛彈解分身,提前敲暈4個(gè)面具人也可以解決戰(zhàn)斗,鬼婆本身就1個(gè)的情況下,只有些單體控制魔法,基本沒什么傷害

        我的解法是,全體隱蔽后,往下走,從后面繞道鬼婆身邊,隱蔽狀態(tài)下你是能看到他紅色警戒區(qū)域的,源頭就是它隱身的位置,然后近戰(zhàn)圍住他,影心一個(gè)2環(huán)的沉默術(shù)就直接廢了它,2回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗

        3.魔法塔頂 構(gòu)造體 血多 不吃正常控制 boss高輸出 高防御

        前兩回合集火輸出消滅boss(或者把它推下去),人手一個(gè)禁魔花 封住四個(gè)射手,結(jié)束戰(zhàn)斗

        拋磚引玉 戰(zhàn)斗思路先說到這里,再來說下隊(duì)伍配置,這個(gè)游戲 戰(zhàn)斗隊(duì)伍追求的是

        高速(或者偷襲)>高命中>高暴擊>高傷害=強(qiáng)控制>AOE

        隊(duì)伍配置

        這里簡(jiǎn)單和大家說下前期配置,到了游戲中后期,相信你們都已經(jīng)事經(jīng)驗(yàn)豐富的冒險(xiǎn)家了 :)

        1.近戰(zhàn)輸出,單體高傷的主要來源,沒什么比一刀一個(gè)小朋友,一回合打殘boss更爽的事了,它就像個(gè)戰(zhàn)神!

        前期:野蠻人=圣爹>戰(zhàn)士

        2.遠(yuǎn)程物理或魔法輸出,用來處理前2回合你近戰(zhàn)跑不到的后排高威脅、低防御、低血量單位

        前期:遠(yuǎn)程游俠、遠(yuǎn)程戰(zhàn)士、邪術(shù)士、法師、游蕩者

        3.輔助/控制,用來處理難啃的高威脅高血量、防御單位

        前期:詩人、牧師、法師、德魯伊

        4.劇情嘴炮的工具人

        魅力人 詩人 術(shù)士 圣武士

        5.撬鎖、拆陷阱、偷竊工具人

        詩人 游蕩者 高敏捷點(diǎn)了巧手的自建角色